等 级:玩家人物的等级,等级提升可以开放更多功能;
生命值:玩家所能承受的最大伤害量,生命值为0则玩家死亡;
物理攻击:普通攻击造成的基础伤害量,不消耗XP,1点物理攻击=1点物理基础伤害;
技能攻击:释放技能造成的基础伤害量,消耗XP,1点技能攻击=1点技能基础伤害;
物理防御:百分比抵消物理攻击造成的伤害;
技能防御:百分比抵消技能攻击造成的伤害;
武 力:武力直接关联物理攻击和物理防御,1武力=2物理攻击+1物理防御;
智 力:智力直接关联技能攻击和技能防御,1智力=2技能攻击+1技能防御;
破甲伤害:无视对方防御值和减免伤害所能造成的额外伤害,1点破甲伤害额外增加1点最终伤害;
减免伤害:减少对方(物理、技能)攻击对你造成的直接伤害,1点减免伤害可以减少1点(物理、技能)攻击的直接伤害;
暴 击:玩家攻击造成双倍伤害的几率;
暴击抵抗:百分比减少对方的暴击几率;
暴击伤害:百分比增加暴击附加伤害,显示多少就加成(多少%),比如攻击1000,暴击伤害10,则实际暴击伤害=1000+1000*(1+10%)=2100。